Wirtualna medycyna dla realnych pacjentów

Technologie VR, AR i MR (zbiorczo określane jako XR) są dziś postrzegane nie tylko jako nowy „nośnik” wizualizacji, lecz jako narzędzia pracy z modelami wykorzystywane od obrazowania 3D, przez symulację, po szkolenie proceduralne i trening zespołowy.
Modelowanie, czyli budowanie uproszczonych, ale użytecznych reprezentacji świata, stoi u podstaw wielu przełomów nauki. Często zaczyna się od wyobrażenia przez analogię, a potem szuka się matematycznego rozwiązania spinającego model w użyteczną formułę. Tak było z antycznym filozofem Demokrytem, który zaproponował atomistyczną wizję materii, zakładając istnienie elementów niepodzielnych, które wyjaśniają złożoność obserwowanych zjawisk. Z kolei Newton, łącząc obserwacje ruchu ciał na Ziemi z ruchem planet, sformułował prawa mechaniki i powszechnego ciążenia, pokazując, że „niebo i Ziemia” podlegają tym samym regułom. Dzięki nim coraz lepiej rozumieliśmy siebie i otoczenie.
Historia kultury i nauki wielokrotnie przedstawiała ciało jako „model” dla powstającej technologii: od człowieka witruwiańskiego (ciało jako geometria i proporcje), przez ujęcia mechanistyczne (człowiek jako „maszyna”), po metafory cybernetyczne (człowiek jako układ sterowania i informacji). Każda z tych perspektyw była uproszczeniem, ale użytecznym do opisu człowieka, umożliwiała prognozowanie, projektowanie oraz praktyczne działanie.
W tym sensie technologie wirtualnej przestrzeni XR (VR/AR/MR) można rozumieć jako kolejny etap w historii modeli, bo tworzą nowe narzędzia do przestrzennej reprezentacji i interakcji z danymi. Pozwalają „zobaczyć” model (np. anatomię pacjenta), manipulować nim, wykonywać pomiary i porównywać [...]
którzy mają wykupiony dostęp.
i ciesz się merytoryczną wiedzą!
Komentarze
Mogą zainteresować Cię również
Strefa wiedzy
746 praktycznych artykułów - 324 ekspertów - 16 kategorii tematycznych



